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設定

このブラウザの対応状況

安全な接続(HTTPS / localhost)
確認中
音声認識(ジャンプ・宇宙船・詠唱バトル)
確認中
マイク音量・音程の取得(フライト・リズム・新 4 ゲーム)
確認中

「対応」は API の有無の判定です。実際に使えるかはマイクの許可やネットワークにも左右されます。iOS Safari などでは音声認識が使えない場合があります。

効果音

70

効果音は Web Audio API でその場で合成しています(外部の音源・楽曲は使っていません)。

マイクテスト:音量と感度調整(声量フライト・ボイスリズム用)

マイク

確認中

音量はこの端末内でのみ計算し、録音データを保存・送信しません。 詳しく

マイク音量

黄色の線=しきい値。線を越えると上昇します(▲ 反応中)。 灰色の線=環境ノイズ(黙っている間に自動で追従します)。

現在の音量
—
環境ノイズ
—
しきい値
—
ノイズゲート
—
反応までの時間
—
50
低い(大きな声が必要)高い(小さな声で反応)

黙っているときにメーターが黄色の線を越えないように、話したときに確実に越えるように調整してください。設定は自動で保存されます。 机を叩く音のような一瞬の音は「ノイズゲート」で無視されます。

音声診断:音量・音程(新 4 ゲーム用:レーシング・クッキング・おばけ屋敷・フィッシング)

マイク

確認中

音量はこの端末内でのみ計算し、録音データを保存・送信しません。 詳しく

正規化音量(ノイズ基準を差し引いた 0〜100%)
生 RMS
—
生の音量
—
ノイズ基準
-60 dB
しきい値
-48 dB
音程
—
音程の信頼度
—
基準の高さ
—
基準との差
—
現在の操作判定
—
マイクに適用された処理(ブラウザが指定を無視する場合があります)
—
50
低い(大きな声が必要)高い(小さな声で反応)

反応テスト(遅延・誤反応・無反応を 5 回測定)

「今!」と表示されたらすぐに「あっ」と短く声を出してください。表示より前に反応したら誤反応、2 秒以内に反応しなければ無反応として数えます。 測定値には人の反応時間(一般に 0.2〜0.3 秒程度)が含まれます。「判定遅れ」はしきい値を超えてから反応と判定するまでの時間です。

—

マイクテスト:音声認識(ジャンプ・宇宙船・詠唱バトル用)

マイク

確認中

音声認識にはブラウザの Web Speech API を使います。ブラウザによっては音声が外部の音声認識サービス(例:Google)に送信されます。このアプリ自体は録音データを保存・送信しません。 詳しく

認識文字列
—
判定コマンド
—
反応時間(直近のコマンド)
—

マイクを開始して「ジャンプ」「右」「撃て」「ファイア」などと言ってみてください。 反応時間は音声認識の仕組み上「話し始め」を毎回は検出できないため、取れた方の基準で表示します。 音量メーターと同時には動かせません(端末によって音声認識が止まるため、マイクは 1 機能ずつ使います)。

ボイスリズムの入力遅延の補正

60 ms

自動測定はボイスリズムの画面(音声モード)で行えます。

プライバシーについて

  • マイクは、あなたが「マイク開始」を押したときだけ使います。ゲームが終わったとき・停止を押したとき・ページを離れたときにマイクを解放します。
  • 声でジャンプ・ボイス宇宙船・詠唱バトルはブラウザの音声認識機能(Web Speech API)を使います。ブラウザによっては、音声がブラウザ提供元の音声認識サービス(例:Chrome の場合は Google のサーバー)に送信されて文字に変換されます。この送信はブラウザが行うもので、本アプリは関与・制御できません。
  • 声量フライト・ボイスリズム・ボイスレーシング・叫べ!クッキング・静かに!おばけ屋敷・ボイスフィッシングは音の大きさ(音量)と声の高さ(音程)だけをこの端末内で計算します。音声認識(文字起こし)は使わず、音声は外部に送信しません。
  • 本アプリは録音データを保存・送信しません。サーバーへのデータ送信や解析ツールもありません。
  • ハイスコア・プレイ回数・実績・設定は、このブラウザの localStorage にのみ保存されます。

データの消去

消去は元に戻せません。Ver.1 の保存データ(移行元)はバックアップとしてそのまま残します。