設定
このブラウザの対応状況
- 安全な接続(HTTPS / localhost)
- 確認中
- 音声認識(ジャンプ・宇宙船・詠唱バトル)
- 確認中
- マイク音量・音程の取得(フライト・リズム・新 4 ゲーム)
- 確認中
「対応」は API の有無の判定です。実際に使えるかはマイクの許可やネットワークにも左右されます。iOS Safari などでは音声認識が使えない場合があります。
効果音
効果音は Web Audio API でその場で合成しています(外部の音源・楽曲は使っていません)。
マイクテスト:音量と感度調整(声量フライト・ボイスリズム用)
マイク
確認中
音量はこの端末内でのみ計算し、録音データを保存・送信しません。 詳しく
黄色の線=しきい値。線を越えると上昇します(▲ 反応中)。 灰色の線=環境ノイズ(黙っている間に自動で追従します)。
- 現在の音量
- —
- 環境ノイズ
- —
- しきい値
- —
- ノイズゲート
- —
- 反応までの時間
- —
黙っているときにメーターが黄色の線を越えないように、話したときに確実に越えるように調整してください。設定は自動で保存されます。 机を叩く音のような一瞬の音は「ノイズゲート」で無視されます。
音声診断:音量・音程(新 4 ゲーム用:レーシング・クッキング・おばけ屋敷・フィッシング)
マイク
確認中
音量はこの端末内でのみ計算し、録音データを保存・送信しません。 詳しく
- 生 RMS
- —
- 生の音量
- —
- ノイズ基準
- -60 dB
- しきい値
- -48 dB
- 音程
- —
- 音程の信頼度
- —
- 基準の高さ
- —
- 基準との差
- —
- 現在の操作判定
- —
- マイクに適用された処理(ブラウザが指定を無視する場合があります)
- —
反応テスト(遅延・誤反応・無反応を 5 回測定)
「今!」と表示されたらすぐに「あっ」と短く声を出してください。表示より前に反応したら誤反応、2 秒以内に反応しなければ無反応として数えます。 測定値には人の反応時間(一般に 0.2〜0.3 秒程度)が含まれます。「判定遅れ」はしきい値を超えてから反応と判定するまでの時間です。
マイクテスト:音声認識(ジャンプ・宇宙船・詠唱バトル用)
マイク
確認中
音声認識にはブラウザの Web Speech API を使います。ブラウザによっては音声が外部の音声認識サービス(例:Google)に送信されます。このアプリ自体は録音データを保存・送信しません。 詳しく
- 認識文字列
- —
- 判定コマンド
- —
- 反応時間(直近のコマンド)
- —
マイクを開始して「ジャンプ」「右」「撃て」「ファイア」などと言ってみてください。 反応時間は音声認識の仕組み上「話し始め」を毎回は検出できないため、取れた方の基準で表示します。 音量メーターと同時には動かせません(端末によって音声認識が止まるため、マイクは 1 機能ずつ使います)。
ボイスリズムの入力遅延の補正
自動測定はボイスリズムの画面(音声モード)で行えます。
プライバシーについて
- マイクは、あなたが「マイク開始」を押したときだけ使います。ゲームが終わったとき・停止を押したとき・ページを離れたときにマイクを解放します。
- 声でジャンプ・ボイス宇宙船・詠唱バトルはブラウザの音声認識機能(Web Speech API)を使います。ブラウザによっては、音声がブラウザ提供元の音声認識サービス(例:Chrome の場合は Google のサーバー)に送信されて文字に変換されます。この送信はブラウザが行うもので、本アプリは関与・制御できません。
- 声量フライト・ボイスリズム・ボイスレーシング・叫べ!クッキング・静かに!おばけ屋敷・ボイスフィッシングは音の大きさ(音量)と声の高さ(音程)だけをこの端末内で計算します。音声認識(文字起こし)は使わず、音声は外部に送信しません。
- 本アプリは録音データを保存・送信しません。サーバーへのデータ送信や解析ツールもありません。
- ハイスコア・プレイ回数・実績・設定は、このブラウザの localStorage にのみ保存されます。
データの消去
消去は元に戻せません。Ver.1 の保存データ(移行元)はバックアップとしてそのまま残します。